FANDOM


Тип покемона- це спеціяльні атрибути, які визначають сильні і слабкі сторони різних покемонів. За основу взято логічний принцип гри "Камінь-ножиці-папір", з чого була створена система балансу сил, яка впливає на покемонів і їх атаки.

Історія типівРедагувати

В Pokémon Red and Green, було лише 15 типів:

  • Type Fighting
  • Type Dragon
  • Type Ice
  • Type Fighting
  • Type Fire
  • Type Flying
  • Type Grass
  • Type Ghost
  • Type Ground
  • Type Electric
  • Type Normal
  • Type Poison
  • Type Psychic
  • Type Rock
  • Type Water

З Pokémon Gold and Silver, було додано два нових типи:

  • Type Dark
  • Type Steel

В Pokémon X and Y, був доданий один тип:

  • Type Fairy

Є типи, які ні до жодного покемона не відносяться, а являються глюком:

  • Bird
  • Type ???

Існує додатковий тип "Тінь" в Pokémon XD: Gale of Darkness, який є дуже ефективним проти будь-якого типу покемонів, але не ефективний проти самого себе.

  • Type Shadow

Типоспецифікація Редагувати

Більшість покемонів можуть знати атаки певного типу(ів), до якого вони належать, а також основні фізичні атаки. Наприклад, електричний Пікачу міг знати основні атаки звичайного типу, такі як рик і Швидка атака, але і атаки електричного типу, як електрошок і електрохвиля. Покемон отримує бонус до сили атак, які відповідають їх власним типам, використовуючи модифікатор пошкоджень х1,5. Цей бонус має назву STAB (від Same Type Attack Bonus) . Наприклад, Пікачу (електричний тип) буде наносити більше шкоди з електрошоком (електричнийтип), ніж Ратікейт (нормального типу), за умови однакових характеристик. Звичайний-типу дійсно отримує STAB, незважаючи на чутки про зворотне. У поєднанні з подвійною перевагою типу, STAB може підсилити атаку, що призведе до нанесення шостикратних пошкоджень. Слід зазначити, що погода може збільшити потужність атак ще більше, разом зі спеціальними здібностями.

Фізичні та спеціальні атаки Редагувати

Кожна з атак покемонів може бути описана як фізична або спеціальна атака. При атаці противника з фізичної атакою, до розрахунків пошкодження залучається Атака нападаючого і Захист того хто обороняється. При атаці противника зі спеціальною атакою- Спец.Атка і Спец.Захист відповідно.

До третього покоління ігор включно, тип атаки вказував на те буде вона фізичною, чи спеціальною. Проте, починаючи з четвертого покоління сама атака визначає чи фізичний вона чи спеціальна .

Виноски Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі